之一章:恶梦-作家的梦境

类似补给箱,有弹药电池等,以后会很多这种路灯~

收集原稿提示出现。

惊悚剧情出现

boss出现发威,快跑到灯塔,中间路会断裂,小心跳跃快速前进。

鼠标等待指针到绿色点击几次就可以启动。

威力强大的信号弹,谨慎使用。

收集保温瓶出现,之后会有很多地方有。

#p#副标题#e#

收集原稿~一样之后很多地方有,全收集齐会有剧情丰富貌似。

特殊补给提示,跟着黄箭头走有东西拿~之后也会有很多类似地方小心留意。

走木头桥,注意平衡。

机关。

机关启动后攀爬上去走。

这里小心又很多黑影注意躲避攻击。

之一关boss地点伐木场,先请小黑影,然后尽量保持距离,boss会瞬移速度很快。

打开机关通过。

到了加油站,打 *** 被警察救走。

之一章结束。

#p#副标题#e#

第二章:黑暗俘虏-亮瀑警局

开始手电筒在大门口旁边。

除了黑影人外,第二章多了地面上的黑影,虽然不会动,但是碰到还是会受伤,

不过用手电筒不管是普通还是加强的照射都直接可以消除。

剧情开始主角要独身一人去情人峰救妻子,路上有类似的这些告示牌可以确认方向。

森林中有些桥是可以走的,能简短路程,不过容易迷路--。

一个保温瓶,顺便看看地理位置。

紧锁的大门可以从旁边推起的木板或者箱子跳跃过去。

后面地面上有小闪光点的不是原稿哦,是猎人用的动物夹,一旦被夹住就会有黑影窜出来袭击你,大家注意照明路线。

#p#副标题#e#

跟着他走,这时候没有子弹或者有子弹的都可以不用射击打黑影,他会帮忙打,只要用手电筒照射或者扔闪光棒就可以了。

(别以为他是好人哦,后面你就知道了。)

一般快boss了容易发现这种**标记,注意了哦。

某办公室可以找到车钥匙,能用来开车(为什么剧情开始的好人最后都不是好人。。。)

这个车不太好控制(系统还会提示你用车灯照射黑影,不过不需要用,赶快赶路来的安全)

车子多次被攻击后或者撞击后会坏掉不是无敌的,注意。

第二章boss标记

本关boss是一群黑鸟,蛮难打的不要用枪,尽量用闪光棒保护自己并用手电筒照射,当消灭到一定数量后即可过关。

第二章结束

#p#副标题#e#

第三章:赎回艾丽丝的代价-逃亡

剧情螺丝被控制了。

开始的原稿找手电筒。

主角被警察追杀,开始逃亡,路上记得只要快速朝雷达方向跑就行了。

这个望远镜没什么用,只是用来看看风景的-。-

小心直升机,尽量找左边岩石多的往前跑。

发现手电筒。。。

闪光弹(神器啊这个,数量不多省着点用,如果杀不死太多黑影时扔一个用来跑路也行)。

这边走不通,往左边。

#p#副标题#e#

这个机关和下面的灯罩是联系起来的,启动后要快速跑到照明灯罩调整方向把门上的黑影驱散。

这边小心,开始的时候地面的铁板路会消失飞起来,要绕着走,后面还会有各种障碍物飞起来攻击你,用手电筒照射它们。

这边也有被控制的障碍物,一样手电筒照射之。

手电筒强化版获得。

快boss了。

这关Boss比较赖,既会招黑影,自己还开铲车攻击我们,小心躲避并用手电筒照射武器攻击之。

#p#副标题#e#

又要开车了,路途比较长,小心驾驶。

这类空间空旷的场景都要小心黑影围攻。

这里要开车去对面关闭电闸,然后可以跑回来,也可以开车回来

(有很多黑影,看情况跑)回来就能走开始的楼梯了。

有失控的障碍物,前面有一段路没有要跳跃下。

各种失控物体。

吊车开关,要用到很多次,注意观察。

没路了,往左边绕道。

主角携信号棒坠落湖中。

第三章结束。

#p#副标题#e#

第四章:真相-巨釜湖山庄

跟着他走。

下楼找到钥匙。

后面房子里出现一个被控制的黑钢丝球需要先吸引它,自己乘空隙跑到门口,在吸引它把大门撞掉,注意躲避。

小boss出现。没什么特别的依旧是猥琐躲避攻击。

在房子里,不要出门后面有钥匙

又要开车了,后面开车地方挺多的注意驾驶。

右边不通左边坏掉的栏杆可以过去。

先调整路灯坐标对准黑暗门。

上楼梯去开启路灯开关,消灭黑暗门。

类似大场景强制杂兵战,注意弹药的使用,黑影人很多,基友会光照帮你。

到了安德森兄弟的房子。

剧情主角即将开始回忆。

第四章结束。

#p#副标题#e#

第五章:神奇开关-亮瀑的夜生活

开始跟着莎拉。

在以前坏掉的铁门后面有楼梯。

上楼往左注意平衡。

又是很多妨碍你走的黑鸟,注意用手电筒掩护。

房子里面左边某房间有钥匙。

找到直升机,补充好弹药。

直升机启动需要时间(坑爹呢这是--。)会有很多黑用人围攻,注意弹药攻击。

开关在下面。。。

启动开关后整个桥会转动,注意上桥的时间点。

#p#副标题#e#

这边的机关需要配合使用要3条路都出现才可以走,貌似123最后是弄到1是全部消失,3是全部连接。

跟着薇佛。

右边没路的,左边绕道走。

**标记有些是路的指示,很有用。

黑影总boss出现,赶快逃跑。(有时间限制,不过不显示出来。)

下了桥绕进这边时类似铁板地面会消失,注意绕着走。

剧情重要道具神奇的开关出现。

第五章结束。

#p#副标题#e#

第六章-结局

开始找到止痛药和太阳眼镜。

观看主角上电视节目。

驾驶车出行。

杂兵。

继续驾驶车出行。

后面我没找到车,自己奔了半天--。

桥上铁板路会消失,还有失控的障碍物会攻击你,小心应付,注意脚下和手电筒电量。

又发现车了。。。

#p#副标题#e#

小心地面的黑影。

又是在房子上方的开关。

这个开关不明显仔细找找。

随着**字走。

鼠标连点,推动障碍物,后面还有要推的好几处。

这也是需要推的。

跳上矿车。

这边跳下去。

#p#副标题#e#

快最终Boss了

各种失控的车辆障碍物攻击你。注意一一消灭。

手电筒,闪光枪有多少都招呼她,藏在了车子中间是个人。

又回到家中。

找到了神奇开关。

出现了个外星人--、

外星人制造了个主角的复制品。

跟着光走,没什么危险。

#p#副标题#e#

回到之前的家中。

主角一个拥抱按动按钮。。。

这光好夸张--。

剧情。

(这是 *** 角还是假主角,藏在黑暗中--。)

全部完结。

#p#副标题#e#

心灵杀手原版和美国噩梦的关系

其实在的大体设计上就有非常多的创意,例如说每章节的开头就设计的非常像是美国的传统影集(CSI之类的),甚至有前情题要,非常有趣。

故事的起承转合也是非常引人入胜,让玩家可以一步一步的往前,但是同时也利用倒叙手法来串接其中截断的故事,循序渐进但却 *** 迭起的剧情非常过瘾。

战斗方式也相当独特,虽说是惊悚动作但是主角却只能用枪械来伤害敌人,不过手电筒以及环境利用上非常独特,就因为这样的独特造就了非常特殊且有趣的作战节奏....尤其是那个慢动作XD。唯一缺点就是敌人种类实在太少了。

除此之外,在旅途中除了原本有的故事剧情之外,还能找到"原稿"以及电视机,电视机中甚至会播放真人影片"夜泉"(风格类似AW的影集),让玩家能在故事之中了解到有些超自然事件的原因或者是故事来源,通常也跟本身有关,非常细心且精彩的设计。

不过要说缺点还是有的,那就是本作的收集要素实在多得烦人,且很多除了成就之外也没有其他用途(保温杯是其中最没有用的)。但是在寻找历史途中可以发现很多亮瀑镇的独特产品(例如猎鹿季)或者当地特产等等。

再来缺点就是敌人的配置,如果玩家没有很好的反应能力,玩起本作可能会有点吃力。

敌人常常会让玩家面临背腹受敌的情况(绝大多数玩家都是多方向受敌),但是在敌人攻击时会有慢动作让玩家反应(可选择回避或利用手电筒制止)。但大多时间敌人都能从背后顺利攻击到主角,造成玩家在战斗时必须不断的回转R类比...这样的设计上有些烦人。

评分(纯粹个人见解)

性(9.5):非常独特的世界观设定,以及类似影集的呈现手法都设计以及表现的方常亮眼,但是某些地方的不必要路线太多,有些NPC说话有点慢(或者是电视影集) ,会有些许破坏节奏的感觉。整体上仍然充满着相当亮眼的表现。

画面呈现(8.5):画面上表现得非常出色,起雾的夜空或者是倒映在水中的影像都非常精致,中不乏相当多的森林场景,其中的树叶反光颜色非常让人惊艳。但是在小细节上有些缺点,例如会有些道具反光让玩家误以为是可以拿取的,大老远跑过去却发现没东西拿,还有就是些许的断层问题。整体上画面仍然很难挑剔就是

耐玩度(7.0):除了那些收集要素之外,只有设计三种难度的成就,所以在耐玩度上可以说是AW的"暂时"致命伤....也让小弟现在就开始期待7月的DLC....

细节(9.0):细节部分就是在很多小地方,例如说玩家操作的主角对话,以及利用小说叙述方式表现的旁白都非常精彩,尤其是主角艾伦跟巴瑞的对话非常搞笑。很多地方都充分表现美式黑色幽默,相当出众。

总评(9.2)

提到《心灵杀手》,首先要提的就是那独特的呈现方式了,基于"呈现"这个动词来说,就《心灵杀手》来说的话,呈现部分可以分成许多地方来表现,且每个地方都各具优点独特且优秀亮眼,首先先来说说《心灵杀手》那独树一格的战斗系统吧。在《心灵杀手》中,玩家扮演的角色是个没有特殊战斗能力的小说作家,也就是说玩家不用期待斯巴达战士的"发动近战"或者是决胜时刻的"强大火力"。玩家在冒险的旅途中,所取得的火力都是平民火力(以美国来说)。这让玩家在面对敌人时必须取舍的点变多了,玩家没办法依赖强大火力来居散敌人或者是逃脱....所以就必须依靠《心灵杀手》的独特作战观念,以"光"为武器这一点了。

在《心灵杀手》中,光线可是比火力更能够保护自己。

在绝大多数的动作惊悚中(例如:绝命异次元以及沉默之丘),玩家对上敌人通常只要有足够的火力就能解决,但是某些情况下还是必须配合的设计技巧才行。拿绝命异次元来说,玩家对付敌人通常不需要撇太多弹药,只需要精确切除敌人的躯干或者触手就行。所以在《心灵杀手》中也有配合着"光"以及"暗"来呈现的独特作战系统,玩家必须在攻击敌人前,想办法利用环境或者是身上持有的光源(手电筒或者提灯之类的)来驱散敌人身上的"黑暗"才行。如果拿比较大众的说法,就是必须先击破敌人的"护盾"才可以,在此之后玩家才能真正伤害到敌人。配合着周遭的黑暗以及身边的一点些许光源,玩家必须对抗四面八方涌入的黑暗俘虏,利用身上仅有的资源来对抗。除了特点鲜明的作战系统外,就连动作性都非常出色,玩家可以在即将受到攻击的时候进行紧急回避,只要成功了就会产生类似"子弹时间"的慢动作系统,玩家除了可以稍喘口气之外,所造成的效果真的非常棒,且精彩。比较可惜的地方就是,玩家在操作艾伦时,没有办法做出例如冲撞或者是潜行等较为特殊的功能,但是这样绝对不影响这款的动作性。

于2012年2月在Xbox Live Arcade上发行了独立续作《心灵杀手:美国噩梦》;但它并不是原作《心灵杀手》的后传 算是一个独立的剧情 为了不影响最后的剧情走向 因为dlc把几种解释剧情的推翻了搞得云里雾里的 因为开发者也没有正式宣布后传的 *** 计划 其实是因为绿美迪缺钱还有最近绿美迪公布了10年心灵杀手2的 *** 演示 也就是说alanwake2还是要做的 而且思路很完整 *** 人也说如果只是将心灵杀手草草结尾对这作不公平 而且现在人力物力都投在次时代xone的量子破碎上了 毕竟微软没有放弃他